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देखें: ईस्पोर्ट्स के गेमिफिकेशन के साथ शिक्षा इनोवेशन में माल्टा सबसे आगे

David Gravel December 20, 2024
देखें: ईस्पोर्ट्स के गेमिफिकेशन के साथ शिक्षा इनोवेशन में माल्टा सबसे आगे

माल्टा का शैक्षिक परिदृश्य परिवर्तन के दौर से गुजर रहा है। शिक्षा और खेल मंत्रालय में मुख्य सूचना अधिकारी Gordon Dimech के नेतृत्व में, इस दूरदर्शी दृष्टिकोण से उन्हें माल्टा के शैक्षणिक पाठ्यक्रम में गेमिफिकेशन और ईस्पोर्ट्स के एकीकरण का समर्थन करते हुए देखा जाता है। Gordon Dimech गेमिंग को एक समृद्ध आर्थिक क्षेत्र के रूप में पहचानते हैं, लेकिन यह पहल केवल छात्रों के सीखने के अनुभवों को बढ़ाने के लिए नहीं बनाई गई है। Gordon की महत्वाकांक्षा माल्टा को अभिनव शिक्षा में अग्रणी बनाने की है।

Dimech ने बताया, “गेम और ईस्पोर्ट्स महत्वपूर्ण सोच, समस्या-समाधान और यहां तक ​​कि डिजिटल कौशल, गणित और विज्ञान जैसे STEM विषयों में दक्षता को बढ़ावा देने के लिए सिद्ध हुए हैं। यह पहल केवल गेमिंग के बारे में नहीं है, बल्कि हमारे छात्रों को भविष्य के लिए कौशल से लैस करने के बारे में है।”

Gordon ने माल्टा में में भाग लिया और 8457.me को अपनी विशेष जानकारी दी।

सीखने का एक नया युग

Dimech की दृष्टि पारंपरिक गेमिंग से परे है। उन्होंने 8457.me को बताया कि पूर्वानुमान विश्लेषण उपकरण, डैशबोर्ड और अन्य नई तकनीकों को शामिल करके, माल्टा के शिक्षक छात्रों के शैक्षणिक व्यवहार को बेहतर ढंग से समझ सकते हैं और उनका समर्थन कर सकते हैं। Dimech ने बताया, “ये डैशबोर्ड छात्रों के भविष्य के व्यवहार के लिए पूर्वानुमान मॉडल प्रदान कर सकते हैं, जो अकादमिक रूप से बहुत दिलचस्प है।”

हालाँकि, यह केवल बेहतर शिक्षण परिणामों के बारे में नहीं है। यह डेटा-संचालित दृष्टिकोण माल्टा के इनोवेटर्स की नई पीढ़ी से व्यक्तिगत शिक्षण पथ और उच्च आकांक्षा को जन्म देगा, जो माल्टा को और अधिक समृद्ध भविष्य की ओर ले जाएगा।

Dimech ने कहा, “मैं पिछले एक साल से यह प्रस्ताव दे रहा हूँ। मुझे खुशी है कि अब केंद्र सरकार ने इसे प्राथमिकता के तौर पर लिया है। हमें आगे कदम उठाने और गेमिंग, शिक्षा और ईस्पोर्ट्स शिक्षा शुरू करने की ज़रूरत है। ठीक वैसे ही जैसे संयुक्त राज्य अमेरिका और स्वीडन जैसे अन्य देशों ने किया है।”

स्पष्ट रूप से, इस दृष्टिकोण के लाभ जुड़ाव से परे हैं। Dimech कहते हैं, “संक्षेप में, यह मेरी परियोजना है और मुझे विश्वास है कि यह बहुत फलदायी होगी।”

संस्थागत नींव को बढ़ाना

माल्टा विश्वविद्यालय और MCAST जैसे अन्य शैक्षणिक संस्थान इस पहल में महत्वपूर्ण भागीदार हैं। हालाँकि, Dimech का मानना ​​है कि अंतर्राष्ट्रीय मानकों के साथ तालमेल बनाए रखने के लिए और अधिक करने की आवश्यकता है।

“हमें माल्टा विश्वविद्यालय और अन्य कॉलेजों में और अधिक विशेष पाठ्यक्रम शुरू करने की आवश्यकता है। इसमें गेमिफिकेशन क्लाउड तकनीक और सॉफ्टवेयर शामिल हैं। इन पाठ्यक्रमों में नामांकित छात्र न केवल मनोरंजन के लिए, बल्कि शिक्षा के लिए भी आविष्कारशील गेम बना सकते हैं।”

Dimech ने पूरक शिक्षा प्रदान करने में व्यवसायों की भूमिका पर प्रकाश डाला। उन्होंने कहा, “ये कंपनियाँ गेम निर्माण में उपयोग किए जाने वाले अत्याधुनिक उच्च तकनीक उपकरण प्रदान कर रही हैं,” उन्होंने कहा कि यह सहयोग अभिनव शैक्षिक खेलों के निर्माण को बढ़ावा देगा।

PlayCon, गेमिंग और शिक्षा के बीच के संबंध को उजागर करने वाला एक वार्षिक कार्यक्रम है, जो इसमें महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। Dimech ने अपना उत्साह व्यक्त करते हुए कहा, “PlayCon हर साल का एक उच्च बिंदु है, जो इस क्षेत्र में प्रगति और रचनात्मकता को प्रदर्शित करता है।”

वैश्विक नेताओं से सीखना

माल्टा की पहल गेमीफिकेशन और ईस्पोर्ट्स शिक्षा में वैश्विक नेताओं से प्रेरणा लेती है। Dimech ने कहा, “हम अमेरिका और स्वीडन जैसे देशों से सीख सकते हैं।” “स्कैंडिनेवियाई देश और आयरलैंड भी इस क्षेत्र में बहुत आगे हैं। माल्टा में उनकी उपलब्धियों से मेल खाने और उनसे भी आगे इनोवेशन करने की क्षमता है।”

यह सहयोगात्मक दृष्टिकोण माल्टा की रणनीतियों को वैश्विक सर्वोत्तम प्रथाओं के साथ जोड़ता है, जबकि राष्ट्र की अनूठी आवश्यकताओं को पूरा करता है।

इस पहल का मुख्य उद्देश्य गेमिंग और ईस्पोर्ट्स को एक समृद्ध आर्थिक क्षेत्र के रूप में पहचानना है। माल्टीज़ सरकार ने सतत विकास और लाभप्रदता के लिए इसकी क्षमता को पहचानकर इस क्षेत्र को प्राथमिकता दी है। यदि वे गेमिंग को शिक्षा इकोसिस्टम में पूरी तरह से एकीकृत करते हैं, तो माल्टा अपनी खुद की प्रतिभा का पोषण कर सकता है जो फिर सीधे अपने संपन्न iGaming, तकनीक और मेडटेक उद्योगों में योगदान देता है।

Dimech ने कहा, “स्थिरता का मतलब लाभप्रदता है। क्वांटम कंप्यूटिंग जैसी उभरती हुई तकनीकें अब सिर्फ़ अवधारणाएँ नहीं हैं; वे ऐसे उपकरण हैं जिनका उपयोग हमें अपने आर्थिक मॉडल को पूरा करने के लिए करना चाहिए।”

उन्होंने SiGMA यूरोप 2024 में प्रदर्शित प्रगति की प्रशंसा करते हुए कहा, “उभरती प्रौद्योगिकियों का गेमिंग के साथ मिलन असाधारण है। उदाहरण के लिए, क्वांटम कंप्यूटिंग शिक्षा और गेमिंग के भविष्य के लिए बहुत फायदेमंद हो सकती है।”

इनोवेशन के लिए उत्प्रेरक

माल्टा का वार्षिक PlayCon कार्यक्रम और इसका गतिशील iGaming समुदाय सहयोग और इनोवेशन के लिए उपजाऊ ज़मीन प्रदान करता है। ये प्लेटफ़ॉर्म क्वांटम कंप्यूटिंग अनुप्रयोगों से लेकर ग्राउंडब्रेकिंग गेम डेवलपमेंट तकनीकों तक अत्याधुनिक प्रगति को प्रदर्शित करते हैं।

Dimech ने इन विकासों को बढ़ावा देने में SiGMA की भूमिका के बारे में अपनी उत्तेजना साझा की। उन्होंने कहा, “हर साल, SiGMA अधिक एडवांस्ड तकनीकें पेश करता है। यह देखना प्रेरणादायक है कि इन प्रगतियों का शिक्षा के लिए कैसे उपयोग किया जा सकता है। हमें बस लोगों और कंपनियों की ज़रूरत है, और मेरा मानना ​​है कि हम सही रास्ते पर हैं।”

जैसे-जैसे माल्टा शिक्षा और गेमिंग इनोवेशन के केंद्र के रूप में अपनी स्थिति को मजबूत करता है, विकास की संभावना असीम है। सरकार, शिक्षाविदों और उद्योग के बीच सहयोग माल्टा के छात्रों को भविष्य के लिए तैयार करेगा और उन्हें इसे आकार देने की स्थिति में लाएगा।

Dimech ने निष्कर्ष निकाला, “हमें अपने शैक्षिक मॉडल को पूरा करने के लिए स्थिरता, लाभप्रदता और उभरती प्रौद्योगिकियों पर ध्यान देना चाहिए। यह सिर्फ शुरुआत है, और माल्टा के लिए भविष्य उज्ज्वल दिखता है।”

दुनिया के सबसे बड़े गेमिंग समुदाय से विशेष जानकारी, साक्षात्कार और हाइलाइट्स के लिए SiGMA के YouTube चैनल को ।

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