Web3 क्षेत्र में क्रिप्टो से आगे निकली गेमिंग तकनीक: रिपोर्ट्स
ब्लॉकचेन गेम एलायंस (BGA) ने अपनी 2024 स्टेट ऑफ़ द इंडस्ट्री रिपोर्ट जारी की है, जिसमें Web3 गेमिंग को आगे बढ़ाने वाले पेशेवर बैकग्राउंड में एक बड़ा बदलाव सामने आया है। सर्वेक्षण के अनुसार, उत्तरदाताओं में से आधे से ज़्यादा, 52.5 प्रतिशत, अब गेमिंग से आते हैं, जो 2021 में रिपोर्ट की शुरुआत के बाद से सबसे ज़्यादा अनुपात है। यह ब्लॉकचेन या क्रिप्टोकरेंसी विशेषज्ञों के प्रभुत्व से दूर एक स्थिर कदम को दर्शाता है, जो अब कार्यबल का सिर्फ़ 10.8 प्रतिशत प्रतिनिधित्व करते हैं, जो 2023 में 21.7 प्रतिशत से काफ़ी कम है।
“क्रिप्टो के बजाय पारंपरिक गेमिंग की पृष्ठभूमि वाले अधिक पेशेवर Web3 में आ रहे हैं, और यह विकसित किए जा रहे खेलों के प्रकारों को प्रभावित कर रहा है, विशेष रूप से वे जो जटिलता से अधिक मज़ेदार और आकर्षक अनुभवों को प्राथमिकता देते हैं,” BGA के अध्यक्ष Sebastien Borget ने इस बदलाव के प्रभाव को समझाया।
Watkins Legal के संस्थापक Kurt Watkins ने कहा, “Web3 गेमिंग अपने क्रिप्टो-संचालित, वित्तीय मूल से एक ऐसे स्थान में विकसित हुआ है, जहाँ मज़ेदार गेम प्रमुख भूमिका निभाते हैं, जिसमें ब्लॉकचेन अनुभव को परिभाषित करने के बजाय उसे बढ़ाता है।”
डिजिटल स्वामित्व: ब्लॉकचेन गेमिंग का प्रमुख लाभ
लगातार चौथे वर्ष, गेमिंग में ब्लॉकचेन तकनीक के प्राथमिक लाभ के रूप में परिसंपत्ति स्वामित्व की पहचान की गई है, जिसमें 71.1 प्रतिशत उत्तरदाताओं ने इसके महत्व की पुष्टि की है। यह सुविधा, खिलाड़ियों को वास्तव में अपनी डिजिटल संपत्तियों का मालिक बनने में सक्षम बनाती है, जो Web3 गेमिंग को पारंपरिक मॉडलों से अलग बनाती है।
इसके अतिरिक्त, दस में से चार उत्तरदाताओं ने ब्लॉकचेन एकीकरण के प्रमुख लाभों के रूप में नए खिलाड़ी पुरस्कार और रेवेन्यू मॉडल पर प्रकाश डाला। ये मॉडल, जैसे कि प्ले-टू-एयरड्रॉप और क्रिएट-टू-अर्न सिस्टम, Web3 तकनीक के लिए अद्वितीय कमाई के अवसरों का उदाहरण देते हैं।
Gumi Cryptos Capital के मैनेजिंग पार्टनर Miko Matsumura ने कहा, “Web3 गेम के अनुभवों को हल करने के बजाय गेम को फंड करने और प्रकाशित करने के तरीके को बदलने की संभावना है, जिसे Web2 पहले से ही बहुत अच्छी तरह से संबोधित करता है।”
पहुँच में सुधार: ऑनबोर्डिंग चुनौतियों में कमी आई है
रिपोर्ट ऑनबोर्डिंग कठिनाइयों को संबोधित करने में प्रगति को भी दर्शाती है, जो उद्योग की सबसे बड़ी चुनौती बनी हुई है, लेकिन 2024 में केवल 53.9 प्रतिशत उत्तरदाताओं ने इसका उल्लेख किया, जो 2023 में 79.5 प्रतिशत से कम है। यह गिरावट जटिल विकेंद्रीकरण प्रक्रियाओं को पृष्ठभूमि में ले जाकर उपयोगकर्ता अनुभव को सुव्यवस्थित करने के चल रहे प्रयासों को दर्शाती है।
Borget ने कहा, “2024 में, हमने ब्लॉकचेन गेम को और अधिक सुलभ बनाने में वास्तविक प्रगति देखी है। TON जैसे प्लेटफ़ॉर्म की सफलता इस बात पर प्रकाश डालती है कि कैसे सरल, सुलभ गेम बड़े पैमाने पर अपनाए जा सकते हैं।”
Animoca Brand के रणनीति और संचालन प्रमुख Brian Chan ने कहा, “जब बात Web3 गेमिंग के दायरे में ऑनबोर्डिंग, उपयोगकर्ता अनुभव और टिकाऊ टोकन अर्थव्यवस्थाओं को सुनिश्चित करने की आती है, तो हमने महत्वपूर्ण प्रगति की है।”
इन सुधारों के बावजूद, ब्लॉकचेन गेमिंग के बारे में गलत धारणाएँ बनी हुई हैं। घोटाले या पोंजी योजनाओं के आरोप व्यापक रूप से फैले हुए हैं, 66.3 प्रतिशत उत्तरदाताओं ने ऐसे दावों का सामना किया है। एक नई गलत धारणा यह है कि Web3 गेमिंग में बॉट्स का बोलबाला है, जिसकी रिपोर्ट 29.5 प्रतिशत उद्योग पेशेवरों ने की है।
उद्योग में वृद्धि और जुड़ाव
BGA सर्वेक्षण में भागीदारी 2021 से तीन गुना बढ़ गई है, जो उद्योग में मज़बूत जुड़ाव को दर्शाता है। इसके अलावा, दक्षिण अमेरिका, मध्य पूर्व और अफ़्रीका जैसे क्षेत्रों में गतिविधि का विस्तार हो रहा है, जो पहले एशिया, यूरोप और उत्तरी अमेरिका में केंद्रित था।
हालाँकि, जेंडर विविधता एक चुनौती बनी हुई है। उद्योग में महिला प्रतिनिधित्व 17.3 प्रतिशत है, जो 2023 में 16.9 प्रतिशत से थोड़ी वृद्धि है, लेकिन वरिष्ठ भूमिकाओं में महिलाओं का प्रतिनिधित्व कम है।
ऑनचेन इनोवेशन नई संभावनाओं को बढ़ावा दे रहा है
पूरी तरह से ऑनचेन गेम (FOCG), जो पूरी तरह से ब्लॉकचेन पर चलते हैं – जिसमें तर्क, संपत्ति और इंटरैक्शन शामिल हैं – एक प्रमुख इनोवेशन के रूप में उभरे हैं। ये गेम उच्च लेनदेन गति और लागत-कुशल प्रणालियों की मांग को बढ़ाकर ब्लॉकचेन बुनियादी ढांचे को नया रूप दे रहे हैं।
Base के निर्माता Jesse Pollak ने कहा, “हम ऑनचेन गेमिंग के भविष्य को लेकर उत्साहित हैं, जो वर्चुअल और वास्तविक दुनिया के स्वामित्व के बीच की खाई को पाटता है। ऑनचेन गेमिंग के साथ, खिलाड़ी वास्तव में अपनी संपत्ति और उपलब्धियों के मालिक हो सकते हैं और अपनी संपत्ति को एक गेम से दूसरे गेम में ले जा सकते हैं।”
Delphi Ventures के संस्थापक भागीदार Piers Kicks ने कहा, “2025 एक बड़ा साल होगा, क्योंकि गेमर्स की अगली बड़ी लहर ऑनचेन आएगी।”
ब्लॉकचेन गेमिंग प्राथमिकताओं में क्षेत्रीय अंतर भी स्पष्ट हो रहे हैं। हालाँकि एशिया और लैटिन अमेरिका खिलाड़ी पुरस्कार और वैकल्पिक आय मॉडल पर ध्यान केंद्रित करते हैं, उत्तरी अमेरिका और यूरोप विकेंद्रीकृत स्वामित्व और नए रेवेन्यू ढांचे को प्राथमिकता देते हैं।
भविष्य: समेकन, AI और अंतरसंचालनीयता
2025 के लिए, रिपोर्ट में उद्योग को आकार देने वाले कई रुझानों की रूपरेखा दी गई है। ब्लॉकचेन इंफ्रास्ट्रक्चर परियोजनाओं के एकीकरण की उम्मीद है, जिससे बाजार में अतिसंतृप्ति कम होगी। इस बीच, Web3 तत्व एक सहज खिलाड़ी अनुभव सुनिश्चित करने के लिए पृष्ठभूमि में तेजी से काम करेंगे।
आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (AI) एक मुख्य विशेषता बनने के लिए तैयार है, जो अधिक व्यक्तिगत गेमप्ले को सक्षम बनाता है। बढ़ी हुई इंटरऑपरेबिलिटी का भी अनुमान लगाया गया है, जिससे खिलाड़ी गेम और प्लेटफ़ॉर्म पर डिजिटल प्रतिष्ठा, सत्यापित कौशल और उपलब्धियों को स्थानांतरित कर सकेंगे।
रिपोर्ट में कहा गया है कि विकेंद्रीकृत ईस्पोर्ट्स बढ़ सकते हैं, समुदाय द्वारा संचालित कार्यक्रम व्यापक भागीदारी और सामूहिक पुरस्कार पूल को सक्षम कर सकते हैं।
एक बढ़ता हुआ उद्योग
Ultra के CEO और संस्थापक Nicolas Gilot ने कहा, “2025 में, Web3 गेमिंग अपने पहले ब्लॉकबस्टर टाइटल की रिलीज़ देखेगा, जो मुख्यधारा की स्वीकृति की ओर एक बदलाव को चिह्नित करेगा।”
इस बीच, Borget ने निष्कर्ष निकाला, “इस साल शीर्ष-स्तरीय खेलों में महत्वपूर्ण प्रगति हुई है और अग्रणी Web2 कंपनियों और ब्लॉकचेन इकोसिस्टम्स के बीच रणनीतिक सहयोग हुआ है। गेमिंग का भविष्य ऑनचेन है, और उद्योग इसे अपनाने के लिए तैयार है।”
“साथ मिलकर, हम एक ऐसा उद्योग बनाते हैं जो खिलाड़ियों को सशक्त बनाता है, इनोवेशन को बढ़ावा देता है, और गेमिंग के भविष्य को नया आकार देता है।”
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