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Explorando as origens das jurisdições de jogos on-line

Ian Sherrington December 17, 2024
Explorando as origens das jurisdições de jogos on-line

O terceiro artigo da série SiGMA “A Indústria de Jogos On-line: Histórias do Passado”, Ian Sherrington explora as origens das jurisdições de jogos on-line. Quais fatores importantes contribuíram para o surgimento das jurisdições de jogos on-line na década de 1990? Como jurisdições como Antigua, Curaçau e Belize moldaram a indústria inicial de jogos on-line? Quais desafios e reformas essas jurisdições enfrentaram ao longo dos anos?

A indústria de jogos on-line começou sua jornada na década de 1990, impulsionada por um pequeno número de jurisdições visionárias. Locais como Antigua, Curaçau, Belize e outros desempenharam papéis cruciais na fundação da indústria, oferecendo estruturas legais, infraestrutura e incentivos fiscais que permitiram aos operadores prosperar.

Jurisdições visionárias

Antigua emergiu como um protagonista importante nos primeiros dias. Aproveitando a Lei de Corporações Comerciais Internacionais de 1982, ofereceu um ambiente livre de impostos e focado em privacidade para os negócios. Microgaming, Cryptologic e outros gigantes do software se estabeleceram lá, atraídos pela conectividade de internet confiável de Antigua e pelo clima favorável aos negócios. A jurisdição formalizou sua abordagem ao jogo on-line com os Regulamentos de Jogos Interativos de 1999.

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Curaçau seguiu um caminho diferente. Inicialmente focado em sportsbooks baseados em telefone sob uma ordem de 1993, começou a emitir licenças principais em 1996. Essas licenças permitiam que os detentores emitissem sublicenças, um modelo que se mostrou popular devido à sua simplicidade. No entanto, preocupações com o controle e a transparência levaram a planos de reforma em 2024, com a autoridade de licenciamento sendo transferida para a Comissão de Controle de Jogos.

Belize tem a distinção de ser a primeira jurisdição a adotar regulamentações específicas para a internet. Sua Lei de Licenciamento de Apostas por Computador de 1995 reconheceu o potencial dos jogos on-line, definindo-o como apostas através da “Internet de Computador”. Apesar de sua abordagem inovadora, os altos custos e requisitos rígidos limitaram seu apelo para os operadores.

Outras jurisdições também deixaram sua marca. O Território Mohawk de Kahnawake, perto de Montreal, tornou-se um refúgio tecnológico e regulatório, hospedando centenas de operadores em seu data center de última geração. A Costa Rica atraiu operadores pela falta de regulamentações específicas sobre jogos, permitindo que as empresas operassem livremente sob licenças de processamento de dados. Enquanto isso, Vanuatu e sua Lei de Jogos Interativos de 2000 posicionaram a nação do Pacífico como um destino de jogos offshore, com reformas recentes tornando-a mais competitiva.

Essas primeiras jurisdições estabeleceram as bases para a indústria de jogos on-line, equilibrando inovação, regulação e oportunidade.

Saiba mais sobre seu papel crucial e influência contínua

A série é uma colaboração com Ian Sherrington, CEO da Crownstar e um visionário no mundo da tecnologia de jogos on-line.

Links para os dois primeiros artigos:

Histórias do passado da indústria de jogos de azar on-line

A primeira aposta on-line

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