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Estudo revela que jogos de dispositivos móveis no Reino Unido violam regras de divulgação de loot boxes

Neha Soni December 3, 2024
Estudo revela que jogos de dispositivos móveis no Reino Unido violam regras de divulgação de loot boxes

Um novo estudo da BBC descobriu que muitos jogos de dispositivos móveis populares no Reino Unido não cumprem as regras da Autoridade de Padrões de Publicidade do Reino Unido (ASA), que exigem informar os jogadores sobre loot boxes em suas propagandas.

A ASA determina que os desenvolvedores de jogos mencionem loot boxes nos anúncios. No entanto, o estudo revela que apenas dois dos 45 jogos mais populares na Google Play informam os jogadores sobre a presença de loot boxes.

Essa situação tem gerado preocupações, já que esses jogos são frequentemente comparados a práticas de jogos de azar e supostamente têm como alvo pessoas vulneráveis ou propensas ao vício em jogos de azar. Especialistas e grupos de fiscalização expressaram preocupações, acreditando que as regras pouco claras existentes estão agravando o problema.

Como relatado pela BBC, a Dra. Jane Rigbye, diretora da Young Gamers and Gamblers Education Trust (Ygam), destacou a importância de as empresas de jogos garantirem a segurança dos jogadores mais jovens. Representantes da ASA afirmaram estar atentos ao setor de jogos, mas alguns acreditam que a autoridade não possui poder suficiente para fazer cumprir as regras.

Argumentos dos desenvolvedores de jogos

Os desenvolvedores argumentam que as loot boxes são como comprar um brinquedo surpresa. No entanto, críticos afirmam que a obtenção de prêmios aleatórios pode causar dependência.

Um relatório do Conselho de Consumidores da Noruega, em 2022, chamou as loot boxes de injustas, apontando que elas podem levar a problemas financeiros. Apesar disso, o governo do Reino Unido ainda não introduziu regras mais rígidas, apenas pediu à indústria de jogos que estabelecesse suas próprias diretrizes.

A organização comercial Ukie publicou regras no ano passado, estipulando que os jogos devem informar os jogadores sobre loot boxes antes da compra. No entanto, poucas empresas têm seguido essas diretrizes. Estudos mostram que a maioria dos jogos menciona loot boxes em seções de difícil acesso, o que faz com que os jogadores desconheçam os riscos financeiros envolvidos.

Adrian Hon, desenvolvedor de jogos, criticou a indústria por não assumir a responsabilidade. Ele afirmou que as loot boxes viciam e causam danos, e que o mínimo que as empresas deveriam fazer é informar os jogadores sobre sua presença. No entanto, muitas empresas estão mais preocupadas em lucrar do que em proteger os consumidores.

O pesquisador Leon Y. Xiao comentou que os reguladores deveriam se concentrar em impor as regras, observando que as advertências da ASA são frequentemente ignoradas pelos desenvolvedores.

As loot boxes geram cerca de US$ 15 bilhões por ano. A preocupação é que, ao expor as crianças a práticas semelhantes ao jogo de azar, essas escolhas arriscadas possam parecer normais, potencialmente levando a problemas com jogos de azar na vida adulta.

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