Олимпийский совет Азии сообщил, что киберспорт впервые станет медальной дисциплиной на третьих Азиатских юношеских играх, которые пройдут в Бахрейне с 22 по 31 октября 2025 года. Впервые в истории юные киберспортсмены в возрасте 14–17 лет смогут побороться за медали наряду с участниками 20 других видов спорта из 45 стран.
Киберспорт впервые станет медальным видом спорта
Азиатские юношеские игры — это мультиспортивное соревнование, объединяющее молодых спортсменов со всей Азии. Впервые в истории киберспорт будет включен в программу игр как дисциплина, за которую можно получить медали, предоставляя юным геймерам отличную возможность продемонстрировать свои навыки.
Директор Федерации киберспорта Индии (ESFI) и вице-президент Азиатской федерации киберспорта (AESF) Локеш Суджи с энтузиазмом поддержал решение Олимпийского совета Азии. По его словам, этот шаг станет важным этапом в развитии соревновательного гейминга в Индии, открывая новые перспективы для молодых талантов.
Суджи отметил: «Азиатские юношеские игры — это еще одна престижная площадка, которая теперь признала киберспорт как полноценный соревновательный вид. Включение киберспорта в программу Азиатских игр как медальной дисциплины создает больше возможностей для выявления талантов на базовом уровне и способствует развитию целостной экосистемы для соревновательного гейминга».
Роль киберспорта в развитии молодежи
Включение киберспорта в Азиатские игры как медального вида стало важным шагом к его признанию наравне с традиционными видами спорта. Это событие открыло двери для интеграции киберспорта в крупные спортивные мероприятия, и этот тренд, вероятно, будет усиливаться с ростом числа международных турниров.
Киберспорт помогает молодым игрокам развивать когнитивные способности, навыки командной работы и стратегическое мышление. Он также предоставляет образовательные и психологические преимущества, которые не всегда можно получить в традиционных видах спорта.
Общественное мнение о киберспорте постепенно меняется: всё больше людей начинают видеть в нём полноценный вид спорта. Социальные сети и стриминговые платформы играют важную роль в увеличении его популярности и признания.
Растущая популярность киберспорта в Азии
Азия стала ключевым регионом для развития киберспорта, а такие страны, как Южная Корея, Китай и Япония, занимают ведущие позиции. Включение киберспорта в крупные региональные соревнования подчеркивает его значимость как полноценной спортивной дисциплины.
В прошлом году Международная федерация киберспорта (IESF) провела первый Кубок мира по киберспорту, где участники соревновались в 22 видеоиграх, а общий призовой фонд превысил $60 млн — один из крупнейших в истории киберспорта.
Команда Saudi Falcons стала победителем турнира, набрав 5,665 очков. На церемонии награждения в Эр-Рияде наследный принц Мохаммед бин Салман вручил им трофей и чек на $7 млн. Следующий Кубок мира по киберспорту пройдет с июня по август 2025 года в Эр-Рияде, а ожидаемый призовой фонд снова превысит $60 млн.
Киберспорт активно влияет на экономику, принося доходы от спонсорских контрактов, рекламы и продажи медийных прав. Эта индустрия также создает рабочие места в самых разных направлениях: от профессионального гейминга до организации мероприятий и создания контента.
Крупнейшее iGaming-комьюнити будет на саммите SiGMA Евразия с 23 по 25 февраля 2025 года. Вас ждут более 14 000 лидеров отрасли, выступления свыше 400 экспертов и уникальные возможности для развития в Дубае.