สภาโอลิมปิกแห่งเอเชียประกาศว่าอีสปอร์ตจะเป็นกิจกรรมชิงเหรียญรางวัลในมหกรรมกีฬาเยาวชนเอเชียครั้งที่ 3 ซึ่งกำหนดจัดขึ้นที่ประเทศบาห์เรนระหว่างวันที่ 22 ถึง 31 ตุลาคม 2025 นับเป็นครั้งแรกที่อีสปอร์ตจะเข้าร่วมการแข่งขันมหกรรมกีฬาเยาวชนเอเชีย นักกีฬาอีสปอร์ตรุ่นเยาว์อายุ 14-17 ปี จะแข่งขันร่วมกับนักกีฬารุ่นเดียวกันจาก 20 ประเภทกีฬาอื่นๆ ซึ่งเป็นตัวแทนของประเทศสมาชิก 45 ประเทศ
อีสปอร์ตเตรียมเปิดตัว
Asian Youth Games เป็นงานกีฬาหลายประเภทที่จัดขึ้นเพื่อดึงดูดนักกีฬารุ่นเยาว์จากทั่วเอเชีย รวมถึงกีฬาอีสปอร์ตที่กำลังได้รับความนิยมอีกด้วย นี่จะเป็นครั้งแรกที่กีฬาอีสปอร์ตกลายมาเป็นกีฬาชิงเหรียญรางวัลในกีฬาประเภทนี้ ซึ่งถือเป็นโอกาสอันดีเยี่ยมสำหรับนักกีฬาอีสปอร์ตรุ่นเยาว์ที่จะได้แสดงทักษะของตนเอง
Lokesh Suji ผู้อำนวยการ ESFI และรองประธานสหพันธ์กีฬาอีสปอร์ตแห่งเอเชีย (AESF) แสดงความมั่นใจอย่างมากหลังจากที่สภาโอลิมปิกแห่งเอเชียตัดสินใจรวมกีฬาอีสปอร์ตเข้าไว้ในการแข่งขันชิงเหรียญรางวัลของการแข่งขันกีฬาเยาวชนเอเชียครั้งที่ 3 การรวมเอากีฬาอีสปอร์ตเข้าไว้ในการแข่งขันครั้งนี้ถือเป็นปัจจัยสำคัญที่กระตุ้นให้เกมการแข่งขันเติบโตขึ้นทั่วอินเดีย และอาจเป็นจุดเริ่มต้นของนักเล่นเกมรุ่นใหม่ที่มีความสามารถ
Suji กล่าวว่า “การแข่งขันกีฬาเยาวชนเอเชียนเกมส์เป็นอีกเวทีหนึ่งที่ได้รับการยอมรับให้กีฬาอีสปอร์ตเป็นกีฬาประเภทแข่งขัน โดยที่อีสปอร์ตเป็นส่วนหนึ่งของการแข่งขันกีฬาเอเชียนเกมส์ในฐานะกีฬาชิงเหรียญรางวัลแล้ว การเคลื่อนไหวครั้งนี้จะนำไปสู่โอกาสและการสนับสนุนที่มากขึ้นสำหรับการค้นหานักกีฬาอีสปอร์ตระดับรากหญ้าและระดับพรสวรรค์ และช่วยสร้างระบบนิเวศอีสปอร์ตแบบองค์รวมสำหรับการเล่นเกมที่มีการแข่งขัน”
บทบาทของอีสปอร์ตกับการพัฒนาเยาวชน
การปรากฏตัวครั้งแรกของกีฬาอีสปอร์ตในฐานะกีฬาชิงเหรียญรางวัลในการแข่งขันกีฬาเอเชียนเกมส์ถือเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญในการรับรู้และรวมเอาอีสปอร์ตเข้าไว้ในกีฬากระแสหลัก แนวโน้มนี้มีแนวโน้มที่จะดำเนินต่อไปด้วยการเกิดขึ้นของการแข่งขันระดับนานาชาติที่เกี่ยวข้องกับอีสปอร์ตมากขึ้น
ตั้งแต่การพัฒนาความรู้ความเข้าใจไปจนถึงการทำงานเป็นทีมและการคิดเชิงกลยุทธ์ ผู้เล่นรุ่นเยาว์ได้รับประโยชน์มากมายจากอีสปอร์ต อีสปอร์ตมอบข้อดีด้านการศึกษาและจิตวิทยาที่กีฬาแบบดั้งเดิมไม่สามารถให้ได้
การรับรู้เกี่ยวกับกีฬาอีสปอร์ตค่อยๆ เปลี่ยนแปลงไป โดยผู้คนจำนวนมากขึ้นยอมรับกีฬาอีสปอร์ตว่าเป็นกีฬาที่ถูกต้องตามกฎหมาย โดยผ่านโซเชียลมีเดียและแพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง มีการดำเนินการสำคัญๆ เพื่อเพิ่มการมองเห็นและการยอมรับ
ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของกีฬาอีสปอร์ตในเอเชีย
เอเชียได้กลายเป็นศูนย์กลางของกีฬาอีสปอร์ต โดยมีประเทศต่างๆ เช่น เกาหลีใต้ จีน และญี่ปุ่นเป็นผู้นำ การรวมกีฬาอีสปอร์ตเข้าไว้ในอีเวนต์ระดับภูมิภาคเป็นการตอกย้ำการก่อตั้งเอเชียในฐานะกีฬาหลัก
เมื่อปีที่แล้ว IESF เป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขัน Esports World Cup ครั้งแรก โดยมีเกมวิดีโอ 22 เกมที่แตกต่างกันและมอบรางวัลรวมกว่า 60 ล้านเหรียญสหรัฐ เงินรางวัลจำนวนนี้ถูกแบ่งให้กับเกมต่างๆ ทำให้เป็นหนึ่งในเงินรางวัลรวมที่มากที่สุดในประวัติศาสตร์ของอีสปอร์ต
ทีม Saudi Falcons คว้าชัยชนะในการแข่งขันที่จัดขึ้นในริยาดด้วยคะแนน 5,665 คะแนน มกุฎราชกุมารโมฮัมเหม็ด บิน ซัลมานทรงมอบถ้วยรางวัลชัยชนะให้กับทีมพร้อมเช็คเงินสดมูลค่า 7 ล้านเหรียญสหรัฐในพิธี การแข่งขัน Esports World Cup 2025 จะจัดขึ้นระหว่างเดือนมิถุนายนถึงสิงหาคมในริยาด โดยเงินรางวัลคาดว่าจะเกิน 60 ล้านเหรียญสหรัฐ
อุตสาหกรรมอีสปอร์ตที่กำลังเติบโตมีส่วนสนับสนุนเศรษฐกิจอย่างมาก โดยสร้างรายได้ผ่านการสนับสนุน โฆษณา และสิทธิ์สื่อ นอกจากนี้ยังสร้างงานตั้งแต่การเล่นเกมระดับมืออาชีพไปจนถึงบทบาทในการจัดการอีเวนต์และการสร้างเนื้อหา
ชุมชน iGaming ที่ใหญ่ที่สุดในโลกจะเข้าร่วมงานประชุม SiGMA ยูเรเซียในวันที่ 23-25 กุมภาพันธ์ 2025 เชื่อมต่อกับผู้นำในอุตสาหกรรมกว่า 14,000 ราย รับฟังจากวิทยากรผู้เชี่ยวชาญกว่า 400 ราย และคว้าโอกาสใหม่ๆ ในดูไบพร้อมกับชุมชน iGaming ของโลก