Playstudios รายงานผลขาดทุนสุทธิ 3.1 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาส 3 ปี 2024 พร้อมกับรายได้ที่ลดลง 6 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน ซึ่งรวมเป็น 71.2 ล้านเหรียญสหรัฐ เพื่อตอบสนองต่อปัญหานี้ Playstudios จึงได้เปิดตัวโปรแกรมปรับปรุงใหม่ที่ครอบคลุมซึ่งมุ่งลดต้นทุนและเพิ่มผลกำไรโดยการปรับกระบวนการทำงานให้มีประสิทธิภาพ
ผลการดำเนินงานทางการเงิน
ผลประกอบการไตรมาส 3 ปี 2024 ของ Playstudios แสดงให้เห็นถึงการชะลอตัว โดยบริษัทได้รายงานรายได้สุทธิลดลง 181.6 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปี ซึ่งแตกต่างอย่างเห็นได้ชัดกับผลประกอบการในไตรมาสเดียวกันของปี 2023 ซึ่งเน้นย้ำถึงผลกระทบของแรงกดดันด้านการแข่งขันในอุตสาหกรรมเกม แม้จะมีตัวเลขเหล่านี้ แต่ผลประกอบการ EBITDA ที่ปรับแล้ว (AEBITDA) ของ Playstudios ก็แสดงให้เห็นถึงโมเมนตัมเชิงบวก โดยเติบโตขึ้น 8.2 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปีแตะ 14.6 ล้านดอลลาร์ นอกจากนี้ อัตรากำไร AEBITDA ยังเพิ่มขึ้นเป็น 20.5 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งเป็นสัญญาณที่ดีท่ามกลางผลประกอบการที่ผสมผสานกัน
Andrew Pascal ประธานและซีอีโอของ Playstudios กล่าวว่า “แม้ว่าอุตสาหกรรมจะยังคงเผชิญกับแรงกดดันอย่างต่อเนื่อง แต่รายได้และ AEBITDA ที่รวมอยู่ก็ยังสูงกว่าที่คาดการณ์ไว้ในไตรมาสนี้” เขากล่าวเสริมว่าบริษัทเชื่อว่าการเติบโตของอัตรากำไรขั้นต้นต่อไปนั้นสามารถทำได้สำเร็จในขณะที่บริษัทดำเนินการตามเป้าหมายเชิงกลยุทธ์
ความคิดริเริ่มเชิงกลยุทธ์ช่วยกระตุ้นอัตรากำไรเชิงบวก
Playstudios มุ่งเน้นไปที่โครงการสำคัญหลายโครงการตามกลยุทธ์การเติบโต โดยบริษัทรายงานว่ามีกำไรจากการสร้างรายได้จากพอร์ตโฟลิโอเกมและขยายโครงการขายตรงถึงผู้บริโภค (DTC) พื้นที่สำคัญอีกจุดหนึ่งที่ Playstudios ให้ความสำคัญคือการผสานรวม playAWARDS เข้าด้วยกัน ซึ่งคาดว่าจะปลดล็อกศักยภาพรายได้ในอนาคต แม้ว่ากลุ่มผลิตภัณฑ์ PlayAwards จะสร้างรายได้เพียงเล็กน้อยเพียง 3,000 ดอลลาร์ในไตรมาสนี้ก็ตาม
บริษัทยังคงพัฒนาแบรนด์ Tetris ซึ่งเป็นส่วนประกอบสำคัญของพอร์ตโฟลิโอเกมของบริษัทต่อไป โดย Playstudios ตั้งเป้าที่จะดึงดูดส่วนแบ่งการใช้จ่ายจากฐานผู้ใช้ให้มากขึ้นด้วยการเพิ่มระดับการมีส่วนร่วมและการสร้างรายได้ ความพยายามเหล่านี้สอดคล้องกับวัตถุประสงค์ที่กว้างขึ้นในการวางตำแหน่งบริษัทให้ปรับตัวให้เข้ากับภูมิทัศน์เกมมือถือที่เปลี่ยนแปลงไปได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
โปรแกรมการคิดค้นใหม่เพื่อขับเคลื่อนการประหยัดต้นทุน
เพื่อรับมือกับความท้าทายที่เพิ่มขึ้น Playstudios ได้ประกาศแผนงานปรับปรุงใหม่ซึ่งออกแบบมาเพื่อปรับปรุงกระบวนการทำงานและประหยัดต้นทุนประจำปีได้ 25-30 ล้านดอลลาร์ ประเด็นสำคัญของแผนงาน ได้แก่ การลดจำนวนพนักงาน การระงับโครงการพัฒนาเกมที่มีผลงานต่ำกว่ามาตรฐาน และการรวมฟังก์ชันธุรกิจหลัก การปรับโครงสร้างใหม่นี้มีจุดประสงค์เพื่อลดต้นทุนอย่างมีนัยสำคัญในขณะที่เปลี่ยนทรัพยากรไปสู่โอกาสการเติบโตสูง
Pascal แสดงความมั่นใจต่อโปรแกรมนี้ โดยระบุว่าการเคลื่อนไหวดังกล่าวจะช่วยให้ Playstudios สามารถจัดสรรทรัพยากรได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น และปรับปรุงผลกำไรสุทธิในไตรมาสต่อๆ ไป
ติดตามข้อมูลอัปเดตและข่าวสารล่าสุดสำหรับงาน SiGMA ยุโรปที่กำลังจะมีขึ้นในมอลตา ตั้งแต่วันที่ 11 ถึง 14 พฤศจิกายน